恐怖游戏《观察者》发布首日进Steam畅销榜Top 10

08-17 00:03 首页 GameLook

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在Steam平台,恐怖游戏的数量并不少,但能够让人记住的却不多。



最近,一款名叫《观察者(Observer)》的独立游戏发布当天成功进入了Steam畅销榜前十,和大多数恐怖游戏故意给玩家带来惊吓的做法不同的是,开发者用赛博朋克风格、反乌托邦世界和非常隐秘的方式营造了深入骨髓的恐惧感。


开发商Bloober Team是一个位于波兰克拉夫的小团队,而且创立之初是做外包维持工作室生存。那么,在竞争者如云、而且恐怖游戏大作不断的Steam平台,《观察者》凭借什么可以如此成功呢?请看Gamelook带来的详细介绍:



不吓唬玩家:让你脊背发凉的恐怖游戏


试想一下,当你的恐惧被游戏利用,并且被拿来对付你的时候,会是什么样的情形?


时间是2084年,暴力集团组织控制了主角生存的反乌托邦的未来世界,一种叫做Nanophage的疾病在全球蔓延。在东欧一个朋克风格的城市里,名叫Daniel Lazarski的观察者(同时也是警察)收到儿子的秘密信息,来到城市最底层,使用一个叫做Dream Eater的设备找到消失的儿子。



在游戏过程中,你的思想、感觉活着记住的任何东西,到最后都会给你带来恐惧。


游戏的使用虚幻4引擎研发,画面质量较高,视觉风格阴暗恐怖,朋克风的游戏环境到处充满着恐惧、疯狂的现象。但该作品并不是一款单纯的恐怖游戏,玩家必须在犯罪嫌疑人大脑中搜寻证据的同时,还要躲避大脑内敌人的追杀,和一些剥夺了玩家战斗能力而产生压抑感的恐怖游戏不同,在《观察者》当中,你可以使用武器进行战斗,但比惊吓更恐怖的,其实是游戏体验之后带给玩家内心的恐惧。


在这款游戏里,你不会遇到突然跳出来的敌人袭击,也不会看到幽暗的角落出现鬼影,甚至,在战斗过程中,你都没有时间去思考恐惧感来自哪里。但在游戏里的案件被解决之后,你会想起各种细节会觉得脊背发凉,加上非常出色的配音和游戏音效,如果深夜玩这个游戏,可能不少玩家都会久久难以入睡。



游戏的故事和剧情设计引人入胜,也是给玩家带来恐惧感的另一个主要原因,作为观察者,你可以通过Dream Eater侵入罪犯和受害者的思想中,通过他们的视角看清案件的事实经过,通过最先进和独特的方式对他们进行审讯,不过,每个人的思想都是不同的,因此入侵越多人的思想,你眼前的事实就会越混乱,换句话说,玩家是通过这样的方式体验了所有人的恐惧。


与一些RPG游戏类似的是,玩家可以决定剧情,游戏里的故事选择会影响最终结局。游戏公布之后久受到了外媒的好评,8月16日上架Stem之后当天就进入了畅销榜Top 10。



成立19年:做外包起家的波兰小团队


和不少独立游戏公司一样,Bloober Team虽然成立于2008年,但前期大多数时间都在为其他公司做外包。不过,当积累了足够的经验并打造了自己的团队之后,该公司决定做自己的游戏,他们的首个作品是2013年发布在PSV平台的《A-Men》,随后Bloober团队在PSV和PS3平台发布了续作《A-Men 2》,2015年正式推向Steam平台。



真正让该公司在PC平台小有名气的是2016年发布的《层层恐惧(Layers of Fear)》,不过,《观察者》无论是内容、玩法还是故事剧情方面,都远远超过了前者,看到的每个场景都会让你增加对游戏世界的理解,虽然是未来世界,但你会觉得游戏里的恐惧就发生在身边。


从游戏时间方面来说,完成《观察者》可能只需要八九个小时,但与其他动辄数十个小时的同类作品不同的是,在关掉了电脑之后,你在游戏里的经历会经常浮现在脑海里,就像是看了一场经典的朋克风恐怖大片,不管是阴暗的角色设计、未来感的波兰城市还是让人觉得非常怪异的故事主线,都是你在其他游戏里找不到的。


虽然该游戏不一定可以成为长期霸榜的大作,但从体验上来讲,足以被列入恐怖游戏爱好者的必入名单里。




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